在《部落冲突》中,清理普通障碍物(如花草、树木)时会掉落宝石。表面上看似随机,但经过 nZoneX 深入测试和数据整理,发现这实际上是有一个固定的宝石掉落循环规律。以下是笔者的测试数据、规律分析以及具体的收益统计,希望帮助大家更高效地清理障碍物。
宝石掉落规律1
测试数据
趁夯木节还没结束,笔者在国际服又开了个小号,一次性清理了至少38棵花草树木,同时按顺序记录了每次获得的宝石数量。但由于开始时没注意第一个掉落的宝石数量,所以只记录了38次,结果如下:
22003010301201100310220030103012011003
循环规律
仔细观察数据,可以发现每20次清理为一个循环周期,即第21次的掉落会重复第1次的规律。宝石掉落是按照这个固定顺序重复的,并不是随机的,所以只要掌握了这一规律,就可以预测未来的掉落情况。
10220030103012011003

总数计算
将以上20次循环的数据相加:
1+0+2+2+0+0+3+0+1+0+3+0+1+2+0+1+1+0+0+3=20
每个循环的总宝石数量为20颗,每次清理的平均宝石掉落为1。因此,在一轮循环中,每清理一个障碍物,平均掉落1颗宝石。
但由于掉落有高有低,部分节点能获得更多宝石,比如第7次、第11次和第20次,每次掉落3颗。零宝石(0颗)出现的节点较多,但每连续9次清理必定有一次掉落3颗宝石。
连续两次低掉落(1颗或0颗)后,会出现高掉落(3颗宝石),所以如果刚掉了3颗就可以不急于清理了。
同时笔者还测试了夜世界的清理记录,循环是一样的,但是两边是独立计算,不会衔接。
宝石掉落规律2
以上是国际服的数据,那国服会不会一样呢,笔者打开十多个国服号测试下,得出以下循环:
10604513200510340050
测试的掉落规律同样是每20次循环,但整体掉落量与前面的略有不同,部分节点的宝石掉落数量(如出现6、5颗)显著高于前面的国际服。
总数计算,同样将以上20次循环的数据相加:
1+0+6+0+4+5+1+3+2+0+0+5+1+0+3+4+0+0+5+0=40
总数相加看下,居然有40颗,好家伙,是国际服的两倍,国服家乡掉落平均每次为2颗宝石。每连续7次清理必定有一次掉落5颗宝石。
同样测试夜世界也是一样,独立计算,但是第二个基地却与前面国际服相同,总量为20颗宝石,这是什么骚操作!
实际掉落规律
本以为正确了,再测试国际服的夜世界的第二个基地,清理发现也是40颗宝石的规律,为什么会触发不同的结果,这就让人懵逼了,笔者前面测试是20颗宝石的规律,难道跟大本营等级有关?
再测试了13本的家乡,清理发现是规律2,也就是40颗宝石的规律。

如果你的障碍物多,不妨记录每次清理的宝石数量,并对比是否符合上述循环规律。有不同情况欢迎评论分享,为避免错序,不要用多个工人同时清理,需至少清理3个障碍物,即可掌握自己的循环位置,心里有底,可以合理规划每次清理时的宝石收益。
尽管当前测试初步揭示了宝石掉落的循环规律,但夜世界第二基地的掉落结果却出现了意外的变化。看来《部落冲突》中许多机制可能比看上去更复杂。
目前比较初步的结果是,对于初始的障碍物是规律1的20颗,至少循环两次后才是规律2的40颗,家乡和夜世界是分开独立计算,这样能确保所有玩家都会是一致的结果。
或许部落冲突开发团队希望通过这一隐藏规律,让游戏更具可玩性和策略性。随机中带有固定规律的设计,使得宝石获取既有惊喜感,又能让勤奋的玩家发现并利用这些小技巧。
也许是等级,也许是障碍物批次,还可能是某种隐藏的触发条件。这一切,都需要更多测试和验证。如果你也有类似的发现,不妨分享你的结果,让我们一同揭开这个隐藏的秘密!
