前言:首先声明,某些称呼可能不雅,但这只是对其游戏行为的一种蔑称,不必上升到人格层面,反互刷的名声本来就不太好,很多搞一阵子就换了个名字,反正A-Z字母还有很多没有人用,但可以肯定,“P盟”应该没人会用吧。
因互刷联盟众多,各联盟代表会提前沟通时间,以免时间相撞,某些人因利益勾结关系就出卖时间了,或者多个部落在不同联盟,饰演“无间道”,充当卧底,这样可以在反互刷群里广泛传播,对互刷秩序造成很大的不良影响。
互刷部落并不是都打不过反互刷的,只是懒得改阵填兵打,加上长期互刷的没有什么好阵,实战经验又不足,一旦匹配到非互刷部落,很多部落直接消极应对,坐以待毙,阵型没改,连兵都没填,还没开打就已经输了,有种“人为刀俎,我为鱼肉”的感觉。
一、为什么称反互刷的为寄生虫呢,主要是其行为类似寄生虫。
看看反互刷的实力,看战绩就知道了,不用看名字,能赢的都是匹配到互刷的,厉害能打132星(对面才30图片),说明每个成员基本上是2-3星。而匹配到实战部落呢(两个都是英文名),总星数最低是70,几乎就是一两星,被对方打到138星,看战绩就知道是纸老虎,遇到实战就被虐了。
看下百科解释,寄生虫(parasite)指具有致病性的低等真核生物,可作为病原体,也可作为媒介传播疾病。其中有一种寄生虫的繁殖方法既不是共栖,也不是互利共生,而是寄生(parasitism):
两种生物在一起生活,其中一方受益,另一方受害,后者给前者提供营养物质和居住场所,这种生活关系称寄生。受益的一方称为寄生物(parasite),受损害的一方称为宿主(host)。
寄生虫就像病毒,可以改变寄主的行为,以达到自身更好地繁殖生存的目的。像互刷联盟的管理员大多有免疫力,但还是有个别会被感染,甚至影响到了整个联盟部落。如果其基因具有反互刷性质,那么最后很可能发展成“虫盟”。
互刷联盟都有自己的一套游戏规则,反互刷基本上就是不需要规矩,无原则,无底线,这简直顺应了人性的弱点,把把赢,太爽了。当个别反互刷的尝到了甜头,纷纷蛊惑一些互刷部落也沦为反互刷,就像“劣币驱逐良币”,当大量的反互刷兴起,劣币逐渐掌握话语权之后,劣币就是新良币,然后劣币会告诉大家这个世界就是这样,再然后会出现新劣币来驱除洗白为良币的旧劣币…循环下去。
二、为啥还有叫“非洲二哥”的,可能是因为动物世界看多了。
在非洲大草原上,入夜后草原深处会传来令人毛骨悚然的嚎叫声,那是鬣(liè)狗在围捕猎物或互相打斗。它们在一起时,好像一群嬉戏的孩子,吵吵嚷嚷,异常热闹。
它们有时高声咆哮,有时爽朗地大笑,有时低声地哼哼,有时嗤嗤地低笑,声音可传至几千米外。狮子们也很少猎杀它们,即使猎杀了也不吃,主要是它们身上没几两肉,又难吃。
先说下鄙视链,其存在影响极大,比如玩游戏的,不同的游戏玩家之间也会相互鄙视,即时战略游戏玩家是瞧不起玩DOTA的,玩DOTA的呢,又瞧不起玩LOL的,而玩LOL的瞧不起玩页游的。COC里面,实战派的瞧不上只会打互刷的,反互刷的瞧不上只会互刷的,互刷的又觉得你实战那费兵费力的,不如我机智,先猥琐发育,我收菜我快乐。
类比到动物世界,如果实战派的是“非洲大哥”狮子,那反互刷的是“非洲二哥”鬣狗和“非洲三哥”野犬,因为反互刷的还有不同的派别,它们也有竞争关系会抢食,也有可能配到一起,他们之间是不太可能再互刷的,实力是旗鼓相当,本来就是反互刷,你还来互刷,不是被对方鄙视吗?
现在在互刷联盟的绝大多数部落,如同是被关在动物园里沉睡的狮子,无心恋战,也不好战,一旦落单被“掏肛大师”盯上,束手就擒,那可真是惨不忍睹,这时需要混在互刷盟里实战能力强的部落出现,如同非洲大草原上的雄狮,他们勇猛无畏。
在广袤的非洲大草原,还生存着一些英俊的银发少年,身长不过一米二,体重不破三十斤,那就是蜜獾(huān),人称“平头哥”,个子虽小,但胆子贼大,是世界上最无所畏惧的动物。
只打实战的部落就像“平头哥”,天不怕地不怕,生死看淡,不服就干。“平头哥”的猎物多达60种,干毒蛇就像吃辣条,它只需要15分钟就可以吃掉1.7米的蛇,最爱捅马蜂窝现采现吃,还敢单挑狮子,与豪猪干架,一切动物只要是带肉的,它都能欣然接受。
曾经有两头狮子抓住了它,干了一整晚都没能把它的皮咬开,到了早上只好把它放了,没错,放了图片。非洲豹捉到它要用1小时才能将它制服,还曾有记录8只亚成年狮子花了20分钟杀死一只未成年蜜獾。它们的白色披肩太显眼了,也许真正的强者,从不需要保护色。
正因为好战把自己变成了濒危物种了,看那些实战部落到最后也会打累的,并不是说实战部落的都很强,但都是“活鱼”,会积极认真应对部落战。
上面这些动物都在非洲,为什么是非洲呢,咱们先罗列下各互刷联盟的地理位置,做个基本的了解:
1、Benin(贝宁共和国)是在非洲,一个位于西非中南部的国家;
2、Cape Verde(佛得角共和国)也是非洲的一个国家;
3、Ascension Island(阿森松岛)是位于南大西洋的英国海外领地;
4、Saint Martin(圣马丁岛)是美洲小安的列斯群岛北部的一个小岛,面积86平方公里,却分属于两个不同的国家:法国与荷兰,是世界上最小的分属两国的岛屿。
5、Guyana(圭亚那合作共和国)南美洲北部小国,曾是英国的殖民地;
6、Antarctica(南极洲)四周濒太平洋、印度洋和大西洋;
7、Vatican City(梵蒂冈城国)是在欧洲,是全球领土面积最小、人口最少的国家;
8、Monaco(摩纳哥公国)是位于欧洲西南部的一个南欧城邦国家;
互刷联盟的位置之所以选择小国,就是为了便于区分,这些联盟里面,就Z盟和以前的9011盟刚巧不巧是在非洲,另外积分O盟及衍生出的大多也正好是在欧洲。
三、要生存也要发展,谁会是最后的赢家?
互刷联盟为了打击反互刷,会推出打黑奖励政策,打赢或到一定星数就可以奖励保赢,客观上影响到了整个联盟发展。当然,没打击也一样会影响。而一个联盟保赢部落过多,其他一些部落也是会愈发郁闷,天天输局,管理这么累,还不如不刷了,转实战打不过可能就沦为反互刷,进入下一个循环,反互刷的打累了,可能就把高等级部落卖给不知情的玩家。
都知道“开战时间”是关键,各大互刷联盟要如何保密时间,让该知道的人知道,不该知道的人不知道,这是个世纪难题,反互刷的会侧重打某几个盟,跟他有点“关系”的或者规模太小的可能就不太会去打了,搞不好匹配到“自己人”就尴尬了。
各联盟间的时间沟通群可能早已被渗透,所以如果出几个不同的时间,就能迷惑反互刷的,或者临时改时间,会大大降低被匹配到的概率,但还是有正常互刷的联络员(在联盟群)不知道会改时间,他们大多把群屏蔽了,提前看好时间就不管了。
开战时间的另一个泄露源,那就是一些大系列,几乎每个盟都有部落在刷,这样就很方便收集各盟时间,然后在管理群公布时间,这样管理就很不规范了,当年笔者带系列可是严格管理,最高峰有20多个部落参与互刷,从管理群分出联络员的讨论组,并不是每个人会自觉的规范。
当然,在管理群公布时间,可能只是为了方便副首开战,其利益是最大化了,但这对各大互刷联盟非常不利,反正联盟这么多,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,老子上铁路,这有点属于忠诚度范畴了。如果各盟都要求“二选一”,那么这些部落会怎么选择呢?
其实每个互刷联盟里,都有少部分人获益,不管你的输赢机制怎么样,就算积分制,也有人觉得不公平,管理也可以偷偷改你积分,还不如看标签,大家出来混看运气咯,但也会有觉得不公平的,那谁会是既得利益者呢?
到最后,也只有活跃的互刷部落才能生存和发展,实战能力强的在互刷部落会很吃香,打赢黑名单可以保赢,这些部落可互刷可实战,如冲杯部落,打杯有经验,因为配置过高,以高本居多,日常就容易匹配失败,失败后就一个字——干,不能击败我的,会让我更强大!
另外最重要的是还得有时间玩,没时间玩游戏的,只能被收割,超级哥布林+弹跳打法,会让你的资源被抢光还防守成功,甚至还没有护盾。常规部落战收益并不高,如果不互刷,打实战收资源确实没有太大的吸引力,只不过是多一个储存战利品的资源库罢了。
四、如果COC官方推出”联盟“系统,那将会是一个新世界。
COC发展了这么多年,也一直没有推出“联盟”这个功能,虽然很多玩家呼吁,但至今这词还是敏感屏蔽词。而“互刷”并不是敏感词,是一些玩家对“常规部落战”的一种鸡肋玩法。
请注意,官方会坚决打击“联赛部落战”互刷的行为,像全球锦标赛,有的玩家不敢报名就是担心自己是否有违规行为被查到“误封”,如果有使用辅助之类可能会被封号。
这是上个赛季(2021年4月)的传奇杯联赛锦标赛的顶级玩家排名,有3个顶级玩家被封了,名字前缀相同,之前应该在同个部落,点开提示没有找到该玩家标签所对应的村庄,确认是被封号了,就在前十名里面,有一说是因为账号分享给人代打。
目前部落等级10级和以上的权益都是一个样,只是徽标不同,当然,等级越高看起来更有逼格吧,要是哪天有新的特权,比如到一定等级可以建立”联盟“,那么刷部落等级的热情度就上升了,常规互刷会继续火。
看很多打常规部落战的玩家动力下降,官方推出了部落对战联赛,活动每个月就9天,但对互刷部落影响很大,开联赛的规模就15v15或30vs30,而很多互刷联盟是50vs50,而且又不能同时开,每当联赛来临,部落成员的流动性就很高,管理招人就比较难,因为每个部落总有几个乐于打联赛的。
如果官方适时推出一些新颖的玩法,比如上升到“联盟冲突”,或许还能再抢救一下续命。各互刷联盟之间并不能形成统一战线,各盟之间有竞争、有合作、也有冲突,也许现在正是非官方的“联盟冲突”。
最后来句结束语:做坏蛋,一定要有结局会杯具的觉悟,互刷部落身体里沉睡的野兽,终有一天会觉醒的!